Second life. Mucho mas que un juego.. 5 5 1

Second life. Mucho mas que un juego..

Página 3 de 3. Precedente  1, 2, 3

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Foro Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por Alex Betancourt el 2009-02-16, 17:18

Recuerdo del primer mensaje :

Holaa!
Pues vengo a hablarles de Second Life!!

La realidad virtual, con sus cascos y guantes de datos, ya aparecía en las noticias hace diez años, aunque luego la triste realidad se reducía a unos feos poliedros dando vueltas en medio de un espacio negro. Desde entonces, los videojuegos han avanzado a un ritmo frenético.

Second Life es lo último en realidad virtual. No hacen falta cascos ni guantes, pero sí una conexión de banda ancha. El usuario tampoco está aislado. Todo lo contrario.
El negocio de los juegos online es inmenso. Se calcula que hay 10 millones de personas que pagan cuotas mensuales para jugar a través de la Red, y otros muchos que se conectan esporádicamente. Entre los más conocidos están World of Warcraft, Everquest, o Los Sims.

Según esta definición, Second Life es un MMOG, o juego online multijugador masivo ('massively-multiplayer online game'). Pero también es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo.
Second Life (abreviado como SL) es un metaverso lanzado en el año 2003, desarrollado por Linden Research Inc. (llamado comúnmente Linden Lab), el cual ha tenido una atención internacional de manera creciente desde el año 2006. Las personas para hacer uso de éste programa, deben crear una cuenta en [www.secondlife.com] y bajar el programa llamado Second Life Viewer. Al registrarse y acceder pasarán a ser llamados “residentes" o de manera abreviada AV que significa avatars.

La manera en que los residentes interactúan a través de SL, lo cual a su vez es uno de los principales atractivos de este mundo virtual, es a través de los avatars o AV, que son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Esto promueve en el mismo mundo una avanzada interacción virtual que los residentes de SL podrán explorar el mundo, conocer a otras personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, tener sexo virtual, entre otras cosas. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar ($L).

SL es uno de los varios mundos virtuales inspirados en la novela de Ciencia ficción “Snow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Cyberpunk”. Es un mundo creado por sus usuarios en el que la gente puede interactuar, jugar, comunicarse y también hacer negocios, pues la manera en que se realizan negocios con la moneda Linden Dólar (Linden o $L) es abierta y libre a las interacciones del mercado. Esta moneda es intercambiable al mundo real, por lo que muchos residentes de SL se toman este mundo muy en serio convirtiéndolo en su sustento para la vida real.

En ocasiones, SL se ha definido como un juego online, lo que hace a esta definición corta por no tratatarse de conquistar mundos, de obtener records, de pasar niveles o de crear estrategias, debido a que en SL no hay ganadores ni perdedores, sino que se puede interactuar con otros residentes o avatars en distintas actividades, entre ellas, juegos, como batallas con armas, partidos de fútbol, sexo, etc

Para marzo de 2008, SL cuenta con aproximadamente unos 13 millones de personas registradas, de las cuales un alto porcentaje están inactivas. La razón más común es que los interesados se registran, bajan el programa, pero el mismo no les permite arrancar, debido a que el software pide estándares en promedio altos para su ejecución. Además, hay que mencionar que muchas personas tienen múltiples cuentas, con el fin de desenvolverse con distintos roles en SL o hacer transacciones dudosas en el mundo virtual. Aun así, en promedio están conectados entre 35 mil a 50 mil personas y en sus picos más altos pueden llegar a estar de 70 mil a 90 mil conectados. Para la última estadística de ingresos en los últimos 60 días, se conectaron 1,292,114 personas.[4]

La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o unas zapatillas Nike. También permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo $L o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($).




Precios
Actualmente se puede jugar Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo, para poseer tierra y poder construir en ella, es necesario crear una cuenta de pago cuyo precio oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de tener la posibilidad de comprar los terrenos necesarios para la construcción.

Se puede también construir libremente en lugares específicos para ello, llamados sandbox (caja de arena), pero los objetos desaparecen después de unas horas. También se puede comprar o alquilar un terreno a otro usuario o residente sin necesidad de tener una cuenta de pago y simplemente pagar los terrenos con la moneda local del juego. De esta manera, existen muchas formas de obtener dinero del juego. Estos precios permanecieron hasta antes del pasado 15 de noviembre de 2006, fecha en que comenzó el mantenimiento de las islas privadas y comenzaron a costar aún más, llegando a los 295 dólares mensuales. A la fecha, los costos siguen en aumento, dada la alta popularidad entre sus jugadores.


Apariencia e identidad
Los residentes son usuarios en Second Life, y su apariencia es su avatar (Abrev. av, avi, ava). El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots...). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan. Una misma persona puede disponer de varias cuentas (denominadas en este caso alts, y por lo tanto conectarse como distintos residentes. Registrar varias cuentas exige pagar una pequeña cantidad. De cualquier forma, a partir de Mayo de 2006 se dejó de verificar las conexiones, de forma que un mismo usuario puede registrar un número indefinido de cuentas iniciales gratuitas, proporcionando datos falsos. Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculados. Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar drásticamente en un breve periodo de tiempo.

A pesar de que en el mundo virtual, la apariencia del avatar no determina en absoluto la apariencia real del usuario que lo maneja, en Second Life la identidad es generalmente menos anónima que en otros mundos virtuales o redes sociales. Cualquer usuario del mundo de SL, puede establecer si la información sobre su pago real se guarda. En cambio, no pueden acceder a los datos personales de ese pago. (Esta característica se implementó para verificar la edad, y para permitir a los usuarios distinguir entre cuentas de pago o gratuitas). Algunos servicios virtuales pueden requerir que el usuario proporcione sus datos reales, pero en cualquier caso este es libre de utilizarlos o no.

Las creaciones de los residentes de SL son igualmente poco anónimas, dado que los servidores de Linden Lab registran el avatar un avatar como creador para cualquier diseño. Cualquier creación lleva implícitos derechos de copyright. Linden Lab también proporciona la flexibilidad de permitir al creador de un diseño, establecer si desea que cualquier otro usuario que posea dicho objeto, lo pueda modificar, copiar, o transferir. Igualmente se puede elegir si una o varias de estas características serán extendidas a los subsiguientes usuarios.




Ya con esto!
los invito a participar y entrar en este maravilloso mundo de la vida virtual!
aqui les dejo una foto de mi avatar!!
su nombre es "Dame jun"






Y aqui Una fotico de mi avatar con su novia ^^



Fuente de texto: http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life y http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2006/05/24/152278.phphttp://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2006/05/24/152278.php

PAGINA DEL JUEGO: Www.secondlife.com


Última edición por Alex Betancourt el 2009-02-17, 21:54, editado 2 veces

Alex Betancourt



Usuario Normal Masculino Venezuela Edad: 21
Trueques: 20
Mensajes: 349
Popularidad: 55


Volver arriba Ir abajo


Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por suri el 2009-03-12, 09:16

Yo jugaba hace años y me encantaba porque hice buenos amigos, chateaba con ellos dentro del juego. Lo dejé porque empezó a irme superlento el PC .

¡Lo más era volar!

suri



Mensajes: 798

Volver arriba Ir abajo

Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por Invitado el 2009-03-15, 18:44

yo me acuerdo que pasaron este juego en discovery chanel , y decia que la realidad virtual de este juego llega a todo el mundo, y que mucha gente utiliza estos juegos para conocer gente y pasar un buen rato como harias en un bar, club , etc. sin necesidad de salir de tu casa Very Happy

lastima que no tengo los requeriminetos Xd pero pronto tendre la pc mejorada y ahi veo como viene la mano ^^

Invitado
Invitado


Volver arriba Ir abajo

Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por Santi el 2009-03-15, 19:18

yo tambien vi el documental en discovery channel jajajaja, entrevistaron a una tia que vendia ropa por dinero real xD

Santi



Usuario Normal Masculino España Edad: 16
Trueques: 10
Mensajes: 1442
Popularidad: 195


Volver arriba Ir abajo

Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por Invitado el 2009-03-15, 19:53

jajajaj , si si , estaria bueno hacer esos negocios xD aunque creo , que no son permitidos dentro del juego ... pero no se bien XD

Invitado
Invitado


Volver arriba Ir abajo

Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por Santi el 2009-03-15, 20:33

si son permitidos, te dije que viel documental jajjaja

Santi



Usuario Normal Masculino España Edad: 16
Trueques: 10
Mensajes: 1442
Popularidad: 195


Volver arriba Ir abajo

Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por suri el 2009-03-16, 02:49

Si que los hay, yo me acuerdo que había concursos reales y hasta ofertas de empleo

suri



Usuario Respetable Femenino Otros Edad: 33
Trueques: 50
Mensajes: 798
Popularidad: 152


Volver arriba Ir abajo

Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por Invitado el 2009-03-29, 18:18

Parece divertido, aunque 1 poco irreal eso de que puedas volar no? :O

Invitado
Invitado


Volver arriba Ir abajo

Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por Alex Betancourt el 2009-03-30, 06:14

jaja super..
Puedes socializar mucho...
Bueno..
les cuento que e conocido personas en vida real.. solo porque nos desiamos en donde viviamos en el SL....

es muy divertido y agradable..
=)

Alex Betancourt



Usuario Normal Masculino Venezuela Edad: 21
Trueques: 20
Mensajes: 349
Popularidad: 55


Volver arriba Ir abajo

Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por Ayrton el 2009-05-16, 02:52

como lo conseguist oi alar de eso en el reportaje pe never lo puede conseguir dam una pag. pa bajarla o la compraste?
waaaaaaaaaaaaaa
la kiero

Ayrton



Usuario Normal Masculino Perú Edad: 16
Trueques: 0
Mensajes: 28
Popularidad: -2


Volver arriba Ir abajo

Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por jaquelinita. el 2009-07-08, 03:45

Alex Betancourt escribió:
jaquelinita. escribió::) Ese fuee un vicio mio ace un par de año. Pero la memoria de mi lap no la aceptaba mucho jum. que cosas Very Happy


jaja si?
No bueno..
Creo que hay que tener una buena pc para ese tipo de cosas!!



Y un buen internet tambien..
El lag es algo que ps..
si no funciona bn estas mal con el SL



raww de nuevo secon Guiño2 ahah aver cuando te veo por ahy ehh xD ahahah Guiño2 no tienes imvu?

jaquelinita.



Usuario Normal Femenino México Edad: 20
Trueques: 205
Mensajes: 2076
Popularidad: 106


Volver arriba Ir abajo

Foro Re: Second life. Mucho mas que un juego..

Mensaje por carranzabruno el 2009-07-08, 16:25

se ve muy bueno alex!!
un + para vos!

carranzabruno



Usuario Respetable Masculino Trueques: 89
Mensajes: 4016
Popularidad: 238

Omega Omega!


Volver arriba Ir abajo

Página 3 de 3. Precedente  1, 2, 3

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.